【Bukkit/Spigot】PlayerDeathEvent について

あるゲームを開発していて、この問題点に当たったのですが、

PlayerDeathEvent が発生した時点ではプレイヤーは死んでいません。

※正しくは違うのかもしれません。

PlayerDeathEvent が発生した後に死亡が確定しているように思います。

つまり、プレイヤーが死んだことをキーとするものを制作する場合、タイミングをずらして実行させる必要があります。

この問題のもっともわかりやすい例として、

Player#spigot().respawn

があります。

これを

@EventHandler
public void onDeath(PlayerDeathEvent e){
e.getEntity().spigot().respawn();
}

としてもうまくいきません。

正しくは

@EventHandler
public void onDeath(PlayerDeathEvent e){
new BukkitRunnable() {
e.getEntity().spigot().respawn();
}.runTaskLater(Plugin, 5L); // 20 で 1 秒
}

のようにしなければうまくいきません。

 

投稿者:

kemasama

SPサーバー管理人のkemaです。 管理運営を担当しています。 プログラミングもします。 PVP初心者です。

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