ミニゲームなどのゲームに追加で機能をつけれるようにする方法
/** * 本来ならGetter、Setterをつけるべき箇所につけていないのでご注意を。 */ //Extension class public class Extension{ // 拡張機能をまとめる public static HashMap<String, ExtensionItem> Items = new HashMap<>(); public static void reg(ExtensionItem item){ // 拡張機能を追加するメゾットです item.onEnable(); Items.put(item.getName(), item); } } // ExtensionItemInterFace // 拡張機能の基盤です public interface ExtensionItemInterFace{ public String getName(); public String getVersion(); public String getDescription(); public void onEnable(); public void onDisable(); public JavaPlugin getInstance(); } // ExtensionItem // 基盤を使いやすく(必要なものだけを設定するようにしたもの)です public class ExtensionItem implements ExtensionItemInterFace{ @Override public String getName(){ // 拡張機能の名前 return "Extension"; } @Override public String getVersion(){ // 拡張機能のバージョン return "1.0.0"; } @Override public String getDescription(){ // 拡張機能の説明 return "Extension"; } @Override public void onEnable(){ // 有効にしたとき } @Override public void onDisable(){ // 無効にしたとき } @Override public JavaPlugin getInstance(){ // メインクラスを取得する関数 return /* Main Class Static Instance */ null; } } // TestExtension // 拡張機能の例 public class TestExtension extends ExtensionItem{ // 名前の変更 @Override public String getName(){ return "Test"; } @Override public void onEnable(){ // 有効になったときに文字列を出力する System.out.printIn("This is a test xD Hello, World!"); } } // Main Class onEnable public void onEnable(){ // 拡張機能をなんらかの形で追加する Extension.reg(new TestExtension()); }